સ્ટ્રીમિંગ અને ડાઉનલોડિંગ વચ્ચે તફાવત

Anonim

સ્ટ્રીમિંગ નો ઉપયોગ કરે છે. ડિવાઇસ સતત ભૌતિક મીડિયા ફાઇલ હસ્તગત કર્યા વગર વિડિઓ જોવા અથવા ઑડિઓ સાંભળવા માટે ડેટા મેળવે છે, જ્યારે ડાઉનલોડિંગ

એક સ્થાનની ફાઇલની નકલ કરવા માટે ડેટાનો ઉપયોગ કરે છે, જેમ કે રિમોટ સર્વર, અને સ્થાનિક રીતે તેને સાચવો જોડાયેલ ઉપકરણ

સ્ટ્રીમિંગ મીડિયામાં, સર્વરમાંથી ડેટા પ્રાપ્ત થાય છે અને એકલા ખેલાડી અથવા પ્લગઇનમાં વગાડવામાં આવે છે જે વેબ બ્રાઉઝરનો ભાગ છે અને આ જીવંત અથવા પ્રીક્રકોર્ડ કરેલું

માધ્યમની માંગણી પર રમી શકાય.

બિટ ઓફ હિસ્ટ્રી

સ્ટ્રીમિંગ પ્લેટફોર્મને નેવુંના દાયકાની શરૂઆતથી વિકસાવવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ તે થોડા વર્ષો પછી જ્યારે તે ખરેખર વપરાશકારોમાં વપરાશમાં વિસ્ફોટ થયો અને મુખ્ય પ્રવાહમાં જવાનું શરૂ કર્યું.

1999 માં, વિક્ટોરીયાઝ સિક્રેટ લાઇવ વેબકૅટમાં તેમના વાર્ષિક ફેશન શોમાં પ્રવેશે છે. તેમ છતાં વિડિઓ રીઝોલ્યુશન નબળી ગુણવત્તા ધરાવે છે અને તે સતત બફર કરે છે, એક મિલિયન કરતા વધુ દર્શકોએ જોયું

તે સ્ટ્રીમિંગ સામગ્રી માટેના પ્રથમ લાઇવ ઇવેન્ટ્સમાંની એક હતું અને તે ખૂબ મોટી પ્રેક્ષકોને કબજે કરી હોવાનું મનાય છે. અને આજે તે નંબરો ખૂબ મોટી છે. 2017 માં, સ્ટ્રીમિંગ પ્રોવાઇડર નેટફ્ક્સ માત્ર એક વર્ષમાં 19 મિલિયન નવા સબ્સ્ક્રાઇબર્સને રેકોર્ડ કરતું હતું!

ખાસ કરીને ઇ-સ્પોર્ટ્સ, લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ વ્યુઅરશિપમાં વધારો કરવા માટે ફાળો આપ્યો છે, જે દક્ષિણ કોરિયામાં ગેમિંગના વિકાસથી શરૂ થયો. એમેઝોનના ટ્વિચ (ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્લેટફોર્મ) 2016 માં દર મહિને 100 મિલિયનથી વધુ અનન્ય દર્શકોને રેકોર્ડ કરે છે અને તે નોંધપાત્રપણે વધે છે.

ગેરકાયદેસર સંપાદન અને મૂવીઝ અને સંગીતના વિતરણને કાબૂમાં લેવા માટે ગેરકાયદે ડાઉનલોડ અને ટૉરેંટ સાઇટ્સને ટ્રેક રાખવા માધ્યમોના ડાઉનલોડિંગ અધિકારીઓ અને કૉપિરાઇટ ધારકો સાથે ઓછી મોહક ભૂતકાળ રહેલો છે.

કાનૂની વિતરણ

કારણ કે મીડિયા ફાઇલોને જ્યારે સ્ટ્રીમ થતી હોય ત્યારે ડિવાઇસ પર જાળવી રાખવામાં આવતી નથી, તે મર્યાદામાં સહાય કરે છે (સામગ્રીને ગેરકાયદે પુનઃવિતરણ) અને બ્રોડકાસ્ટર્સ અને સામગ્રી પ્રદાતાઓને સ્ટ્રીમ કરવાનું પસંદ કરવાથી મર્યાદિત કરવામાં મદદ કરે છે કારણ કે તે હસ્તગત કરવાનું વધુ મુશ્કેલ છે ભૌતિક મીડિયા ફાઇલો

લાઇસેંસિંગની જરૂરિયાતો સ્ટ્રીમિંગની સરખામણીમાં ડાઉનલોડ કરતા વધુ જટીલ છે, કારણ કે એક વાર વાસ્તવિક મીડિયા ફાઇલો પ્રાપ્ત થઈ જાય, ગ્રાહકોએ લાઇસન્સ કરાર દ્વારા પાલન કરવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે જ્યાં સામગ્રી માત્ર ઉપયોગમાં લેવાઈ શકે છે અને વિતરિત થઈ શકતી નથી

ઉદાહરણ તરીકે, જો ગ્રાહક ખરીદે છે અને કાયદેસર રીતે તેને ડાઉનલોડ કરે છે, તો લાયસન્સ કરાર સામગ્રીને કૉપિ કરીને અથવા અન્યને ડાઉનલોડ કરવા માટે તેને ઉપલબ્ધ કરાવવાથી તેમાં ફેરફાર અથવા પુન: વિતરણ કરવામાં આવે છે.

કમનસીબે, મોટાભાગના ગ્રાહકો આ કાયદાની અવગણના કરે છે અને કૉપિરાઇટ ઉલ્લંઘન, કલાકારો માટે નકારાત્મક નાણાંકીય અસર, અને દંડ અને જેલની સજાના પરિણામ વિશે ખૂબ વિચાર કર્યા વિના મીડિયાને શેર કરે છે.

નેપસ્ટર સાથે 1999 માં શરૂ થયેલા મ્યુઝિક ડાઉનલોડ્સ પર ચાલુ વિવાદ ચાલી રહ્યો છે. ઘણા રેકોર્ડિંગ કલાકારોના ઘણા મુકદ્દમા પછી, સંગીત ડાઉનલોડ સેવા બંધ કરવામાં આવી હતી.

પાઇરેટ ખાડીની વાર્તા ઓનલાઇન ફાઇલ શેરિંગ સેવાનું એક બીજું ઉદાહરણ છે, જે ગેરકાયદે રીતે (જોકે શરૂઆતમાંથી અજાણતા હોવા છતાં) 2003 થી મીડિયાનું વિતરણ કર્યું હતું. 2005 ના અંત સુધીમાં, તેના 'ટ્રાફિક વોલ્યુમ 2.5 મિલિયન કરતા વધુ વપરાશકર્તાઓને ઓળંગી રહ્યા હતા, જેના કારણે સત્તાવાળાઓ અને કૉપિરાઇટ ધારકોએ કંપનીની તપાસ કરવાનું શરૂ કર્યું. પાઇરેટ ખાડીને દોષી ઠેરવવામાં આવ્યો અને $ 6, 500, 000 નો દંડ કરવામાં આવ્યો.

મીડિયા ડાઉનલોડ કરવાના કાનૂની માર્ગો શોધવી એ ગેરકાયદેસર ડાઉનલોડ પ્રવૃત્તિને રોકવા માટે એક ઉકેલ બનવાની હતી.

આઇટ્યુન્સ મૂવીઝ અને સંગીત માટે સસ્તું ડાઉનલોડ સેવા પૂરી પાડવા માટેના માર્ગે દોરી જાય છે, અને કેટલાક રેકોર્ડિંગ સ્ટુડિયોએ સભ્યોને એક માનક માસિક ફી પ્રસ્તાવ કરવાનું શરૂ કર્યું છે, જે સમગ્ર સંગીત સૂચિને ઍક્સેસ કરી શકે છે અને અમર્યાદિત ગીતો ડાઉનલોડ કરી શકે છે.

ડેટા નિર્ણયો

યુટ્યુબ અને નેટફિક્સ જેવી સામાન્ય સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ ગ્રાહકોને નોંધપાત્ર વૈવિધ્યસભર સામગ્રી સાથે, જે સામાન્ય રીતે રિમોટ સર્વર પર સંગ્રહિત હોય છે, અને પછી અલગ જોડાયેલ ઉપકરણ પર રમી આપે છે. સ્ટ્રિમિંગ સાથે, ભૌતિક મીડિયા ફાઇલ પ્રાપ્ત થઈ નથી અને માત્ર સતત માહિતીના ફીડ સાથે જ રમી શકાય છે, જ્યારે ઇન્ટરનેટ પર કનેક્ટ કરતી વખતે નકલો

ઉપકરણ પર વાસ્તવિક ફાઇલ ડાઉનલોડ કરવી. એકવાર ફાઇલ સ્થાનિક રીતે સંગ્રહિત થઈ જાય, તે ઓનલાઈન કનેક્ટ કર્યા વગર રમી શકાય છે, પરંતુ જો ઉપકરણને ઑફલાઇન છે, તો સ્ટ્રીમિંગનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી કારણ કે સામગ્રી ઍક્સેસ કરી શકાતી નથી.

મીડિયા ડાઉનલોડ કરવાથી કનેક્ટ થયેલ ઉપકરણની સ્ટોરેજ આવશ્યકતાઓ વધે છે, પરંતુ ઉપરની બાજુએ, ફાઈલ જાળવી રાખવામાં આવે છે અને તે જ ફાઇલને ઍક્સેસ કરવા માટે ફરીથી ડેટા ઉપયોગમાં લેવાની જરૂર નથી.

સ્ટ્રિમિંગમાં ફક્ત ઇન્ટરનેટથી કનેક્ટ થયેલા વેબ બ્રાઉઝરની જરૂર હોય અથવા મીડિયા સામગ્રીને સાંભળવાની જરૂર હોય તો, તે મોટા ડેટા ખર્ચ સાથે આવી શકે છે વિડિઓ સામગ્રી ખાસ કરીને માહિતી સઘન છે અને ઉપલબ્ધ ડેટા કેટલી સંખ્યામાં ફાઇલોને સ્ટ્રીમ કરી શકાય તે નિર્ધારિત કરશે.

વાઇફાઇ કનેક્શન્સ માટે, અથવા અસીમિત ડેટા પ્લાન ધરાવતા ગ્રાહકો માટે અને સોલિડ સ્ટેટ ડ્રાઇવ્સ (ઓછી સ્ટોરેજ ક્ષમતાવાળા) સાથેના ઉપકરણો માટે સ્ટ્રીમિંગ શ્રેષ્ઠ રૂપે અનુકૂળ છે કારણ કે ફાઇલોને સ્થાનિક રીતે મીડિયા સામગ્રીને સેવ કર્યા વિના રમી શકાય છે

જોકે, સ્ટ્રીમિંગ દ્વારા સમાન સામગ્રી અથવા ફાઇલને ઍક્સેસ કરવા માટે, ડેટા ફરીથી ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે, જ્યારે ડાઉનલોડિંગ સાથે, ડેટા વપરાશ એકવાર બંધ હોય છે અને કોઈ પણ વધારાના ડેટા ખર્ચ વિના અમર્યાદિત સંખ્યામાં રમી શકાય છે. પ્રવૃત્તિ પ્રવાહ
ડાઉનલોડ કરો 1 કલાકનો ઑડિઓ 150MB
4MB 1 કલાક નોન-એચડી વિડિયો 250MB
700MB 1 કલાક એચડી વિડિયો 2GB

4GB

ડેટા વપરાશ તુલના અંદાજો

કોઈપણ સામગ્રી ડાઉનલોડ કરતા પહેલાં, ફાઇલનું કદ અને સંગ્રહની જરૂરિયાત ચોક્કસ છે અને જાણીતી છે અને બદલાતી નથી, જ્યારે સ્ટ્રીમિંગ સાથે, બફરીંગ વધુ ઉપયોગ કરી શકે છે માહિતી સ્વયંચાલિત રિવાઇન્ડીંગ અથવા અણધાર્યા કનેક્શન વિઘ્ન દ્વારા બફરિંગ થાય છે.

જ્યારે કોઈ વિડિઓ સ્ટ્રીમ થાય છે, ત્યારે તે સામાન્ય રીતે થોડીક મિનિટો વિડિયો લોડ કરે છે, પરંતુ જો તે ઘણીવાર બફરો કરે છે, તો ઇન્ટરનેટની કનેક્શન સંભવિતપણે ઝડપી જોવાના અનુભવ માટે સ્ટ્રીમિંગને નિયંત્રિત કરવા માટે ઝડપી નથી.

તે ધીમા ઇન્ટરનેટ કનેક્શન પર મીડિયાને સ્ટ્રીમ કરવા દુઃખદાયક બની શકે છે, જે કિસ્સામાં, પ્રિફર્ડ રીઝોલ્યુશનમાં ફાઇલને ડાઉનલોડ કરવી વધુ વ્યવહારુ હશે અને જો સ્ટોરેજ ચિંતા હોત, તો ફાઇલને પ્લે થઈ તે પછી કાઢી શકાશે.

ત્યાં કેટલાક સ્ટ્રીમિંગ પ્લેટફોર્મ છે જે ધીમે ધીમે ગ્રાહકોને મોબાઇલ ડિવાઇસમાં સીધી જ ફિલ્મો ડાઉનલોડ કરવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ આ વ્યૂહરચના હજુ પણ તેના બાળપણમાં છે.

પોર્ટેબલ ઉપકરણો

ડાઉનલોડિંગ જ્યાં પોર્ટેબલ ઉપકરણો પર સ્ટોરેજ ક્ષમતા સુધી મર્યાદિત છે, સ્ટ્રીમિંગમાં મોબાઇલ ડેટા પર તેના ડેટા પર પ્રતિબંધ છે, પરંતુ જો વાઇફાઇનો ઉપયોગ કરવામાં આવે તો બેટરી વપરાશ વધે છે.

સ્ટ્રીમ થયેલ મીડિયાને જોવાનું અને સાંભળવું એ ઘણી માહિતીનો પસાર કરવા માટે ઇન્ટરનેટ સાથે વાતચીત કરવા માટે ઘણી બધી શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે, એટલા માટે કે ઘણા લોકો સ્ટ્રીમિંગ દરમિયાન તેમના ડિવાઇસને ગરમ કરતા જાણ કરે છે.

સારાંશ

સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓના ઉદયમાં ટેલિવિઝન, મૂવીઝ અને સંગીતનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ ગ્રાહકોને સામાજિક મીડિયા સાથે સંલગ્ન થવાથી બદલાઈ રહી છે.

SnapChat અને ફેસબુકના "લાઇવ" ફીચરની વધતી જતી લોકપ્રિયતા સાથે, અને ડ્રૉન્સથી જીવંત ફૂટેજનો ઉપયોગ કરીને, બતાવે છે કે વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સમાં લાઇવ કન્ટેન્ટને ઍક્સેસ કરવા ઇચ્છતા ગ્રાહકો પાસેથી નોંધપાત્ર વધતી વલણ છે.

જોકે, ડિજિટલ ડાઉનલોડ્સ માટે હજુ પણ ભવિષ્ય છે કારણ કે આઇટ્યુન્સ સાબિત કરે છે કે ગ્રાહકો વાજબી કિંમતે સંગીત અને ફિલ્મો માટે ચૂકવણી કરશે. ગેરકાયદે ડાઉનલોડ કરવાનું વ્યાપક રૂપે મંજૂર નથી અને તે બિનજરૂરી છે. ઘટક સ્ટ્રીમિંગ
ડાઉનલોડ કરવા ડેટા અને પાવર સતત ઇન્ટરનેટ કનેક્શન જરૂરી છે જે મોબાઇલ ઉપકરણો પર પાવર અને ડેટા વપરાશને વધારે છે.
સ્થાનિક રીતે સ્થાનિક સ્તરે સંગ્રહવા માટેનો પ્રિફર્ડ વિકલ્પ, ખાસ કરીને જ્યારે ઓફલાઇન જવા માટેની તૈયારી હોય ત્યારે. સંગ્રહણ કનેક્ટેડ પર મુક્ત જગ્યાની જરૂર નથી.
કોઈપણ ડાઉનલોડ કરેલ મીડિયા માટે હાર્ડ ડ્રાઈવ સ્થાનની જરૂર છે અને મીડિયા ડિવાઇસ પર જાળવી રાખવામાં આવે છે અને અલગ ઉપકરણ પર કાઢી નાંખવામાં અથવા બેકઅપ નહીં કરવામાં આવે તો સ્થાન જરૂરિયાત વધશે.