મડાગાંઠ અને ભૂખમરો વચ્ચેનો તફાવત | મડાગાંઠ Vs ભૂખમરો

Anonim

ડેડલોક વિ ભૂખમરાથી

મડાગાંઠ અને ભૂખમરો વચ્ચેનો મુખ્ય તફાવત એ તેમની વચ્ચેનું કારણ અને અસર સંબંધ છે; તે ડેડલોક છે જે ભૂખમરોનું કારણ બને છે. ડેડલોક અને ભૂખમરો વચ્ચેનો એક રસપ્રદ તફાવત એ છે કે ડેડલોક એક સમસ્યા છે, જ્યારે ભૂખમરો ક્યારેક, ડેડલોકમાંથી બહાર નીકળવા માટે મદદ કરી શકે છે. કમ્પ્યુટર વિશ્વમાં, કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ લખતી વખતે એકથી વધુ પ્રોસેસ / થ્રેડ હશે જે પ્રોગ્રામની આવશ્યક સેવા પૂરી કરવા માટે એક પછી એક ચલાવશે. તેથી, યોગ્ય વ્યવસ્થા કરવા માટે, પ્રોગ્રામરે તેની ખાતરી કરવી જોઈએ કે બધી પ્રક્રિયાઓ / થ્રેડો મેળવશે અથવા સંસાધનોની પૂરતી ઍક્સેસ મેળવશે જેની જરૂર છે. જો નહિં, તો ત્યાં એક મડાગાંઠ હશે, અને તે પછી ભૂખમરો તરફ દોરી જશે. સામાન્ય રીતે, વાજબી પદ્ધતિમાં કોઈ ડેડલાઇન અથવા સ્ટ્રોવન્સ નથી. મુખ્યત્વે જ્યારે ઘણાં થ્રેડો મર્યાદિત સ્રોતો માટે સ્પર્ધા કરે છે ત્યારે ડેડલોક અને સ્ટારવૅશન થશે.

ડેડલોક શું છે?

એક મડાગાંઠ એક શરત છે જે ત્યારે થાય છે જ્યારે બે થ્રેડો અથવા પ્રક્રિયા કાર્યને પૂર્ણ કરવા માટે રાહ જુએ છે તેઓ માત્ર અટકી જશે પરંતુ તેમનું કાર્ય ક્યારેય રોકશે નહીં અથવા સમાપ્ત કરશે નહીં. કોમ્પ્યુટર સાયન્સમાં ડેડલોક્સ બધે જ જોવા મળે છે. ટ્રાંઝેક્શન ડેટાબેઝમાં, જ્યારે બે પ્રક્રિયાઓ તેના પોતાના વ્યવહારમાં હોય ત્યારે તે માહિતીની સમાન બે હરોળને અપડેટ કરે છે, પરંતુ વિપરીત ક્રમમાં, ડેડલોકનું કારણ બનશે. સહવર્તી પ્રોગ્રામિંગમાં, એક મડાગાંઠ આવી શકે છે જ્યારે બે સ્પર્ધાત્મક ક્રિયાઓ આગળ વધવા માટે દરેક અન્ય માટે રાહ જોશે. ટેલિકોમ્યુનિકેશન સિસ્ટમોમાં, સિગ્નલોના નુકશાન અથવા ભ્રષ્ટાચારને કારણે ડેડલોક થઇ શકે છે.

હાલમાં, મલ્ટીપ્રોસેસીંગ સિસ્ટમ્સ અને સમાંતર કમ્પ્યુટિંગમાં ડેડલોક એક મુખ્ય સમસ્યા છે. ઉકેલ તરીકે, પ્રક્રિયા સુમેળ નામની એક લોકીંગ સિસ્ટમ સોફ્ટવેર તેમજ હાર્ડવેર માટે લાગુ કરવામાં આવી છે

ભૂખમરો શું છે?

તબીબી વિજ્ઞાનના શબ્દકોશમાંથી, ભૂખમરો જીવનની જાળવણી માટે જરૂરી એવા ગંભીર અથવા કુલ પોષક તત્વોની અછતનું પરિણામ છે. તેવી જ રીતે, કમ્પ્યુટર સાયન્સમાં, ભૂખમરો એક સમસ્યા આવી જેને જ્યારે બહુવિધ થ્રેડો અથવા પ્રક્રિયાઓ એ એક જ સ્ત્રોત માટે રાહ જુએ છે, જેને ડેડલોક કહેવાય છે

ડેડલોકમાંથી બહાર નીકળવા માટે, એક પ્રક્રિયા અથવા થ્રેડોને આપવી કે રોલ બેક કરવો જોઈએ જેથી અન્ય થ્રેડ અથવા પ્રક્રિયા સાધનનો ઉપયોગ કરી શકે. જો આ સતત બને છે અને તે જ પ્રક્રિયા અથવા થ્રેડને દરેક વખતે પાછું આપવું પડે છે અથવા અન્ય પ્રક્રિયાઓ અથવા થ્રેડોને સ્રોતનો ઉપયોગ કરવા દેવામાં આવે છે, તો પછી પસંદ કરેલ પ્રક્રિયા અથવા થ્રેડ, જે પાછા વળેલું હશે તે ભૂખમરો તરીકે ઓળખાતી સ્થિતિમાં પસાર થશે.તેથી, એક મડાગાંઠમાંથી બહાર નીકળવા માટે, ભૂખમરો એ ઉકેલોમાંથી એક છે તેથી, ક્યારેક ભૂખમરાને એક પ્રકારનું આજીવિકા કહેવામાં આવે છે. જ્યારે ઘણી ઉચ્ચ અગ્રતા પ્રક્રિયાઓ અથવા થ્રેડ્સ હોય છે, ત્યારે નીચી અગ્રતા પ્રક્રિયા અથવા થ્રેડ હંમેશાં ડેડલોકમાં ભૂખ્યા રહે છે.

ઘણા તારામંડળો જેમ કે સ્રોતો પર ભૂખમરો અને સીપીયુ પર ભૂખે મરતા. ભૂખમરો પર ઘણા સામાન્ય ઉદાહરણો છે. તેઓ વાચકો-લેખકો સમસ્યા અને ડાઇનિંગ ફિલસૂફોની સમસ્યા છે, જે વધુ પ્રખ્યાત છે. સ્પાઘેટ્ટીના બાઉલ સાથે રાઉન્ડ ટેબલ પર બેઠેલા પાંચ શાંત ફિલસૂફો છે. ફોર્કસ અડીને ફિલોસોફર્સની દરેક જોડી વચ્ચે મૂકવામાં આવે છે. દરેક ફિલસૂફને એકાંતરે વિચારવું અને ખાવું જોઈએ. જો કે, ડાબા અને જમણા કાંટા બંને હોવા છતાં એક ફિલસૂફ સ્પાઘેટ્ટી જ ખાઈ શકે છે.

"ડાઇનિંગ ફિલસૂફો"

મડાગાંઠ અને ભૂખમરો વચ્ચે શું તફાવત છે?

પ્રક્રિયા:

• ડેડલોકમાં, બે થ્રેડો અથવા પ્રક્રિયાઓ એકબીજાની રાહ જોશે અને બંને આગળ આગળ વધશે નહીં.

• ભૂખમરોમાં, જ્યારે બે અથવા વધુ થ્રેડો અથવા પ્રક્રિયાઓ એ જ સંસાધન માટે રાહ જુએ છે, ત્યારે એક પાછી રોલ કરશે અને અન્યને સંસાધનનો પ્રથમ ઉપયોગ કરવા દો અને પછી ભૂખે મરતા થ્રેડ અથવા પ્રક્રિયા ફરીથી પ્રયાસ કરશે. એના પરિણામ રૂપે, બધા થ્રેડો અથવા પ્રક્રિયાઓ આગળ વધશે.

• રોલિંગ બેક:

• ડેડલોકમાં, ઉચ્ચ પ્રાધાન્યતા થ્રેડો / પ્રક્રિયાઓ, તેમજ નીચા અગ્રતા થ્રેડો / પ્રક્રિયાઓ, એકબીજા માટે અનંત રાહ જોશે. તેનેઓ કોઈ અંત નથી.

• પરંતુ, ભૂખમરામાં, ઓછા અગ્રતા ધરાવતા લોકો રાહ જોશે અથવા પાછા લાવશે પરંતુ ઉચ્ચ અગ્રતા ધરાવતા લોકો આગળ વધશે.

• પ્રતીક્ષા અથવા લોક:

• ડેડલોક એક ગોળ રાહ જોઈ રહ્યું છે

• ભૂખમરો એ એક પ્રકારનું આજીવિકા છે અને કેટલીક વખત ડેડલોકમાંથી બહાર નીકળવામાં મદદ કરે છે

• મડાગાંઠ અને ભૂખમરો:

• એક મડાગાંઠ ભૂખમરોનું કારણ બને છે, પરંતુ ભૂખમરો એક મડાગાંઠનો કારણ નથી.

• કારણો:

• મ્યુચ્યુઅલ એક્સક્લુઝન, હોલ્ડ અને રાહ, કોઈ પ્રિપ્સિશન અથવા પરિપત્ર રાહ જોવાને કારણે ડેડલોક બનશે.

• સ્રોતોની અછત, સંસાધનોના અનિયંત્રિત વ્યવસ્થાપન, અને પ્રક્રિયા અગ્રતાને કારણે ભૂખમરો થાય છે.

સારાંશ:

ડેડલોક વિરુદ્ધ ભૂખમરો

ડેડલોક અને સ્ટારવૅશન એ કેટલીક સમસ્યાઓ છે જે પ્રોસેસિંગ દરમિયાન થાય છે તેમજ હાર્ડવેર અમલીકરણ કરતી વખતે ડેટા રેસ અને રેસ શરતોને કારણે થાય છે. ડેડલોકમાં, બે થ્રેડો અમલીકરણ કર્યા વગર એક બીજા માટે અનંત રાહ જોતા હતા, જ્યારે ભૂખમરામાં, એક થ્રેડ પાછું વળશે અને અન્ય થ્રેડને સાધનોનો ઉપયોગ કરવા દો. એક મડાગાંઠ ભૂખમરોનું કારણ બનશે, જ્યારે ભૂખમરો થડને ડેડલોકમાંથી બહાર જવા માટે મદદ કરશે.

ચિત્રો સૌજન્ય:

  1. મેન્લો પાર્ક, યુએસએ (યુએસએ દ્વારા સી.સી. 2. 0)
  2. બીડીશમ દ્વારા "ડાઇનિંગ ફિલોસોફર્સ" દ્વારા સ્ટીવ જુર્વેસ્ટન દ્વારા કમ્પ્યુટર (સીસી બાય-એસએ 3. 0)