કૉમિક્સ અને ગ્રાફિક નવલકથાઓ વચ્ચેનો તફાવત
કૉમિક્સ વિ ગ્રાફિક નવલકથાઓ
ની મદદ સાથે વાર્તા કહેવાનો એક માધ્યમ કોમિક અને ગ્રાફિક નવલકથા હંમેશાં એક માધ્યમ તરીકે ઊંચી માગમાં રહી છે ચિત્રો, ગ્રાફિક્સ અથવા કાર્ટુનોની મદદથી વાર્તા કહેવાની, જેમ કે તમે તેમને વર્ણન કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. રસપ્રદ રીતે, કૉમિક્સ હંમેશા બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે વાંચવામાં વિચારણા કરવા માટે ફિટ ગણવામાં આવે છે. ગ્રાફિક નવલકથાઓની આસપાસની તાજેતરની ઝબકારો સ્પષ્ટ રીતે આ માન્ય બિંદુને સ્પષ્ટપણે સમજાવે છે કારણ કે તેઓ વધુ પરિપક્વ સામગ્રી વહનમાં લાગે છે અને વાચકોને સમાજના એક વિશાળ સેગમેન્ટમાં રચવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યો છે, જે કોમિક્સમાં રસ ધરાવે છે પરંતુ તે વાંચવા માટે અન્ય લોકો દ્વારા ઠપકોમાં ડર છે. બાળક સામગ્રી કોમિક્સ અને ગ્રાફિક નવલકથાઓ વચ્ચે કોઈ તફાવત હોવા જોઈએ તે જાણવા દો.
કૉપિરાઇટકૉમિક્સ
કૉમિક્સ ચિત્રો દ્વારા વાર્તાને વ્યક્ત કરવાના વિવિધ માધ્યમોને આવરી લે છે અને કોમિક સ્ટ્રીપ્સ, અખબાર સ્ટ્રિપ્સ, કોમિક બુક્સ, કૅરિકિકચર, વેબ કૉમિક્સ અને વધુ શામેલ છે. પરંપરાગત રીતે છતાં પણ, કોમિક્સનો ઉપયોગ ગ્રાફિક્સની મદદથી એક અનુક્રમિક વાર્તા પૂરી પાડવા માટે કરવામાં આવ્યો છે અને ટેક્સ્ટ પરની ચિત્રોનો મુખ્ય પ્રભાવ છે. મોટાભાગની વાર્તા ચિત્રોની મદદથી, વાચકને વધુ સારી રીતે વાર્તા સમજવામાં મદદ કરવા માટે, શબ્દના ફુગ્ગાઓની મદદ લઈને થતી હોય છે. શબ્દોનો ઉપયોગ નવલકથાઓ અથવા કોઈ અન્ય સાહિત્યિક કાર્ય સાથેના કેસને દર્શાવવા માટે પ્રાથમિક માધ્યમ હોવાના બદલે ચિત્રોને વિસ્તૃત કરવા માટે થાય છે.
20 મી સદીમાં કોમિક્સ એક સામૂહિક માધ્યમ તરીકે દેખાયા હતા જ્યારે અખબારો તેમના રવિવારના સંસ્કરણોમાં કાર્ટૂન શ્રેણી પ્રકાશિત કરતા હતા, જોકે આ જલ્દી જ આ સ્ટ્રીપ્સની લોકપ્રિયતાને સંતોષતા દૈનિક ધોરણે ઉપલબ્ધ કરવામાં આવી હતી અને તે પણ કારણભૂત છે કે તેઓ સમાચારપત્રના વેચાણમાં સુધારો ટૂંક સમયમાં જ પ્રકાશકોને વિચાર આવ્યો અને સસ્તા પેપરબેક કૉમિક પુસ્તકોએ બજારમાં પ્રવેશ કર્યો. ઐતિહાસિક રીતે, કૉમિક્સમાં એવા અક્ષરો હતા કે જે રમૂજી અથવા સાહસિક હતા, જે વાચક માટે કિક, ખાસ કરીને બાળકો એક્શન કોમિક્સ અને સુપરમેનની રજૂઆતના દેખાવ સાથે, કૉમિક્સ લોકોમાં અત્યંત લોકપ્રિય બન્યું હતું, જે આજે પણ ચાલુ રહે છે.
જાપાનમાં, કોમિક્સને પરંપરાગત રીતે મંગા કહેવામાં આવે છે, અને કોમિક્સનો વિષય બાળકોથી પુખ્ત વયના સુધી રોમાંસ અને જાતીય અર્થો સાથે પણ બદલાય છે. જ્યારે એ જ તકનીકીનો ઉપયોગ એનિમેટેડ ફિલ્મો બનાવવા માટે થતો હતો, ત્યારે તેને જાપાનમાં એનાઇમ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
ગ્રાફિક નવલકથાઓ
ગ્રાફિક નવલકથાનો શબ્દ કઠણ પુસ્તકોને સંદર્ભિત કરવા માટે રચવામાં આવ્યો છે, જેમાં એક વાર્તાને અભિવ્યક્ત કરવા માટે ચિત્રો અને થોડો પાઠનો સમાવેશ થાય છે જે શરૂઆતમાં છે અને તે જ મુદ્દામાં અંત પણ છે. તે કોમિક બુકની જેમ જ જુએ છે અને લાગે છે, તેની જાડાઈ અને હાર્ડ કવર એટલો જ તફાવત છે. કૉમેક્સમાં કેસ કરતાં વિનોદી અને સાહસ પર ઓછું દબાણ ધરાવતા પુખ્ત વયના લોકો માટે આ વિષય પણ પુખ્ત અને વધુ યોગ્ય છે.આનો અર્થ એવો થાય છે કે ગ્રાફિક નવલકથાઓ પુખ્ત વયના લોકો તરફ લક્ષિત છે અને ઇરાદાપૂર્વક પોતાની જાતને કૉમિક્સ સાથે છૂટા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જે એક કિશોર સામગ્રી ધરાવે છે અને રીડર પર હળવા હોય છે.
એવા ઘણા લોકો છે જેમણે શબ્દની ટીકા કરી છે કે તે કોમિક પુસ્તકો સાથે તફાવત કરવાના બહાનું છે અને ફક્ત માર્કેટિંગ વિચાર છે. એક વાર્તા કહેવાની સમાન પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે તેઓ વધુ મોંઘા હોય તેવા પુસ્તકો વેચવા માટે માત્ર એક ઉપાય છે.
કૉમિક્સ અને ગ્રાફિક નવલકથાઓ વચ્ચેનો તફાવત
મતભેદ વિશે વાત, કૉમિક પુસ્તકો સામાન્ય રીતે પાતળા હોય છે અને પેપરબેક હોય છે જ્યારે ગ્રાફિક નવલકથા ઘન અને કઠણ હોય છે. તમે $ 2 જેટલું ઓછું કોમિક પુસ્તકો મેળવી શકો છો- $ 4, જ્યારે સરેરાશ ગ્રાફિક નવલકથા $ 10 થી વધુનો ખર્ચ કરી શકે છે. અન્ય તફાવત એ છે કે જ્યારે કોમિક પુસ્તકો મોટે ભાગે ક્રમબદ્ધ હોય છે અને એક મેગેઝિનની જેમ વાર્તા અન્ય વાર્તામાં વહે છે, જ્યારે એક ગ્રાફિક નવલકથા અર્થમાં પૂર્ણ થાય છે કે તેની શરૂઆત અને અંત છે. આ વિષય અન્ય કોમિક પુસ્તકોમાં નોંધપાત્ર તફાવત છે, જે મોટે ભાગે રમુજી અથવા સુપર હીરો અક્ષરોની આસપાસ કેન્દ્રિત હોય છે જ્યારે ગ્રાફિક નવલકથા વધુ પુખ્ત, પુખ્ત લક્ષી વાર્તાઓ કહે છે.