વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને વધેલી રિયાલિટી વચ્ચેનો તફાવત.
વર્ચુઅલ રિયાલિટી
ટેક ધૂમ્રપાન અને મીડિયા ચાહકો વચ્ચે લોકપ્રિયતામાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડીવાઇસીસ વિસ્ફોટ થયો છે, પરંતુ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ ઘણા લોકો માટે હજુ પણ નવી છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ એક કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ પર્યાવરણ છે, જે ઇમર્સિવ ડિવાઈસ મારફતે એક્સેસ કરે છે - જેમ કે હેડસેટ - જે વપરાશકર્તાને વૈકલ્પિક, જનરેટેડ વિશ્વ સાથે સંલગ્ન થવા દે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, જનરેટેડ પર્યાવરણ ભૌતિક વિશ્વથી સંપૂર્ણપણે જુદું છે, ખાસ કરીને ફિલ્મો અને વિડીયો ગેમ જેવી જટિલ મીડિયા માટે.
વધતા રિયાલિટી
વર્ચુઅલ રિયાલિટીની જેમ, વધારેલ વાસ્તવિકતા એ વિસ્તૃત પર્યાવરણ સાથે જોડવાનો એક માર્ગ છે. જો કે, જ્યાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીએ અમારી દુનિયાને સંપૂર્ણ રીતે બદલવા માગે છે, વધેલું વાસ્તવિકતા તે પર સ્તરો ઉમેરે છે આ રીતે, લોકો તેમના ભૌતિક વાતાવરણ સાથે હજી પણ વાતચીત કરી શકે છે જ્યારે તેમની વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા ઉપકરણો અથવા એપ્લિકેશન્સમાંથી વધારાની માહિતી મેળવી શકે છે.
વર્ચ્યુઅલ અને વધેલા રિયાલિટી વચ્ચેનો તફાવતવર્ચ્યુઅલ અને વધેલા રિયાલિટીમાં વપરાયેલ ઉપકરણો
- વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને સામાન્ય રીતે હેડસેટ દ્વારા એક્સેસ કરવામાં આવે છે. આ રીતે, વાસ્તવિક દુનિયાને સંપૂર્ણપણે અવરોધિત કરી શકાય છે અને જનરેટ કરેલ પર્યાવરણ દ્વારા બદલી શકાય છે. કારણ કે વપરાશકર્તાને "પ્રત્યક્ષ" સાથે કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની જરૂર નથી, તેથી ફોન જેવા ઉપકરણો વધારવાની જરૂર નથી. વીઆર (VR) ડિવાઇસ દ્વારા પ્રદાન કરાયેલી માહિતીમાં માત્ર વિઝ્યુઅલ ડિસ્પ્લે જ નહીં પરંતુ સાઉન્ડ, ટચ (ઉદાહરણ માટે નિયંત્રક રુમ્બલિંગ), અને અદ્યતન સેટિંગ્સમાં ગંધ અને સ્વાદ શામેલ હોઈ શકે છે. જ્યારે મોટા ભાગના વર્તમાન રિટેલ ઉપકરણોને સેન્ટ્સ અથવા સ્વાદ બનાવવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાતો નથી, ત્યારે આ સુવિધાઓ 4D થિયેટર્સ જેવા સ્થળોએ ક્રિયામાં અનુભવી શકાય છે.
વર્ચ્યુઅલી અને વધતી રિયાલિટીમાં નિમજ્જનનું સ્તર
- વર્ચુઅલ રિયાલિટી એક સંપૂર્ણ ઇમર્સિવ સિસ્ટમ તરીકે રચાયેલ છે. વીઆર ઉપકરણ વપરાશકર્તાના ભૌતિક વાતાવરણને સંપૂર્ણપણે અવરોધે છે અને વર્ચ્યુઅલ ડિસ્પ્લે પેદા કરે છે.આ કારણોસર, વી.આર. વિડીયો ગેઇમ અથવા વધારેલ ચલચિત્રો જેવા મીડિયા માટે ખાસ કરીને સારી છે, જ્યાં વપરાશકર્તા તેઓ જોઈ રહ્યાં છે તે સામગ્રી પર સંપૂર્ણપણે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગે છે. જો કે, વી.આર. એ એઆર તરીકે દુનિયામાં ગૂંચવણભર્યું નથી અને વપરાશકર્તાની એકાગ્રતાને તોડે છે.
તેના નામે જેવો અર્થ થાય છે, વધારેલ વાસ્તવિકતા સંપૂર્ણપણે અલગ વાતાવરણ નથી. તેના બદલે, તે વપરાશકર્તાની ભૌતિક વાતાવરણની ટોચ પર એક સ્તર છે, અને તે સામાન્ય રીતે તેની સામગ્રીને યોગ્ય રીતે વ્યક્ત કરવા માટે વાસ્તવિક દુનિયાના લક્ષણો પર નિર્ભર કરે છે. એક એઆર ફોન એપ્લિકેશનને વપરાશકર્તાને તેમના ફોન પર નવી માહિતી અથવા આર્ટવર્ક જોવા માટે કોઈ ઐતિહાસિક સીમાચિહ્ન અથવા ચોક્કસ રેસ્ટોરન્ટ પાસે ઉભા રહેવાની જરૂર પડી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે. એઆર એ વીઆર તરીકે ઇમર્સિવ તરીકેનો ઈરાદો નથી.
વર્ચ્યુઅલી અને વધેલી રિયાલિટીમાં પ્રદર્શિત મીડિયાનો પ્રકાર
- કારણ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એક ઇમર્સિવ સિસ્ટમ છે જે સામાન્ય રીતે તેના વાતાવરણને રેન્ડર કરવા માટે કમ્પ્યુટર્સ અથવા અન્ય શક્તિશાળી મશીનોનો ઉપયોગ કરે છે, વર્ચુઅલ રિયાલીટી મિડીયા જટિલ છે. વિડીયો ગેમ્સ અને મૂવીઝ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે અનુકૂળ મીડિયાના સૌથી સામાન્ય સ્વરૂપો છે. આ પ્રક્રિયાઓને પ્રદર્શિત કરવા માટે કમ્પ્યુટર અથવા કન્સોલની આવશ્યકતા છે, અને તેમના પોતાના વૈભવી ઉત્પાદનોને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે.
વાતાવરણીય રિયાલિટી મીડિયા સામાન્ય રીતે વર્ચુઅલ રિયાલિટી કરતાં ઓછી પ્રક્રિયા-સઘન હોય છે. ફોન અથવા અલગ હેડસેટ એઆર પ્રોડક્ટના સ્તરો રેન્ડર કરી શકે છે. AR એ ભૌતિક વિશ્વની સૂક્ષ્મ વધારા હોવાનું જણાય છે, એઆર માધ્યમો ઘણીવાર માર્કેટિંગ ઝુંબેશ અથવા આર્ટવર્કનું સ્વરૂપ લે છે. આ જેવી ઝુંબેશો પ્રોસેસીંગ પાવર અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિવાઇસીસના વપરાશકર્તા-એન્ડ એકાગ્રતાની જરૂર વગર વપરાશકર્તાની પર્યાવરણને માહિતીના નવા સ્તરો સરળતાથી આપી શકે છે.
રિયાલિટી વર્ચ્યુઅલ અને વધેલી રિયાલિટીમાં કેવી રીતે પેદા થાય છે
- દર્શાવવામાં આવેલ મીડિયા પર આધાર રાખીને વર્ચુઅલ રિયાલિટી ઘણી જુદી જુદી રીતોમાં જનરેટ કરી શકાય છે. વિડીયો ગેમ્સ વારંવાર વપરાશકર્તા ભજવે છે, જો રમત એન્જિન હાજર હોય, અથવા તે પૂર્વ-રેન્ડર કરી શકાય છે, જે કિસ્સામાં તે સ્ટેટિક અને ચિત્ર અથવા મૂવી જેવું હોય છે તે જ રીતે પ્રસ્તુત થાય છે. કેટલાક લોકો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બનવા 360-ડિગ્રી વિડીયો પર પણ ધ્યાન આપે છે; આ સંપૂર્ણપણે પ્રી-જનરેટેડ છે
વધારેલ વાસ્તવિકતા ઘણીવાર ફોન એપ્લિકેશન્સ માટે કોડેડ કરવામાં આવે છે, અને વપરાશકર્તાની સ્થાનને આધારે પ્રતિક્રિયાત્મક રેન્ડર કરે છે તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની જેમ પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે રેન્ડર કરવા માટે એડવાન્સ એન્જિનની જરૂર નથી.
વર્ચ્યુઅલ અને પ્રગતિશીલ રિયાલિટીમાં જીવંત અથવા પૂર્વ-પ્રોગ્રામ કરેલું
- જોકે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી મીડિયામાં એક વિડિઓ ગેમની જેમ વપરાશકર્તાના ઇનપુટ પર પ્રતિક્રિયા કરી શકે છે, તે વ્યાખ્યા પ્રમાણે, ભૌતિક પર્યાવરણને પ્રતિક્રિયા કરતી નથી. વીઆર વિશ્વ અને વાસ્તવિક દુનિયા અલગ અને બિનઅનુવાદયુક્ત છે, અને વીઆર મીડિયા પ્રી-પ્રોગ્રામ છે.
વ્રતિત વાસ્તવિકતામાં VR કરતાં ભૌતિક વિશ્વ માટે પ્રતિક્રિયાશીલ થવાની વધુ સંભાવના છે. કારણ કે એઆર વપરાશકર્તાની ભૌતિક વાતાવરણમાં સંકલિત છે, જીવંત બનતા કોઈપણ ફેરફારો એ વધારેલી વાસ્તવિકતા સ્તરોમાં પણ થશે. ઉન્નત વાસ્તવિકતા મુખ્યત્વે વપરાશકર્તાના કોઓર્ડિનેટ્સને ધ્યાનમાં રાખીને અને તેનું પ્રદર્શન બદલીને વાસ્તવિક વિશ્વમાં પ્રતિક્રિયા આપી શકે છે; તકનીકી એડવાન્સિસ તરીકે એઆરમાં પ્રોગ્રામ કરવા માટે વધુ પ્રતિક્રિયાઓ માટે સંભવિત છે.
વર્ચ્યુઅલી અને વધેલી રિયાલિટીમાં તફાવતોની કોષ્ટક
સુવિધાઓ
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી | વધતી રિયાલિટી | હેડસેટ્સ |
હા | હા | એપ્લિકેશન્સ |
હા | હા | સંપૂર્ણપણે immersive |
હા | ના | પૂર્વપ્રયોજિત |
હા | હા | ઇન્સ્ટન્ટ રેન્ડરીંગ |
હા | હા | લાઇવ લાઇવ હા |
ઉપયોગ કરતી વખતે વાસ્તવિક દુનિયા દર્શાવે છે | ના | હા |
વર્ચ્યુઅલું અને વધતી રિયાલિટીનો સારાંશ | વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને વધારેલ વાસ્તવિકતા બંને નવા છે વિશ્વ સાથે વાતચીત કરવા માટે ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરવાના માર્ગો |
વર્ચુઅલ રિયાલિટી નવા પર્યાવરણ બનાવવા માટે ભૌતિક વિશ્વને બહાર કાઢી મૂકે છે, જ્યારે વધારેલ વાસ્તવિકતા વાસ્તવિક દુનિયામાં નવી માહિતીના સ્તરોને ઉમેરે છે વર્ચુઅલ રિયાલિટી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતું નથી અથવા પ્રતિક્રિયા આપતું નથી વાસ્તવિક દુનિયા, પરંતુ વધારેલ વાસ્તવિકતા વપરાશકર્તાની વાતાવરણમાં ફેરફારો પર પ્રતિક્રિયા આપી શકે છે
- વર્ચ્યુઅલી રિયાલિટી સામાન્ય રીતે હેડસેટ્સ દ્વારા એક્સેસ થાય છે, જ્યારે વધારેલીકૃત વાસ્તવિકતા સામાન્ય રીતે હેડસેટ્સ અથવા ફોન દ્વારા ઍક્સેસ કરી શકાય છે એપ્લિકેશન્સ