ક્લિપિંગ અને કલ્લીંગ વચ્ચેનો તફાવત

Anonim

ક્લિપિંગ vs કલ્લીંગ

ક્લિપિંગ અને કલીંગ એ તકનીક છે જેનો વ્યાપક ઉપયોગ પેપરવિવિઝનમાં થાય છે. કમ્પ્યુટર કમ્પ્યુટર ડિઝાઇન કરતી વખતે તેઓ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં પણ વપરાય છે. બંને તકનીકો સમાન છે, લોકો ઘણી વખત તેમના મતભેદો વિશે મૂંઝવણમાં મૂકે છે. આ લેખમાં આ બે વિભાવનાઓની લાક્ષણિકતાઓ પ્રકાશિત કરવામાં આવશે જેથી તેઓ કોઈપણ રીડરને સ્પષ્ટ કરી શકે.

કલલીંગ એવી પ્રક્રિયા છે જે કેમેરા દ્વારા ફ્રેમમાંથી ન જોઈતી વસ્તુઓને દૂર કરે છે, આમ પ્રોપ્રેસ કરવા માટે પેપરવિઝન એન્જિન માટે બહુકોણ છોડી દે છે. બીજી બાજુ ક્લિપિંગ એ પ્રક્રિયા છે કે જ્યાં કેગરીની પાછળના ભાગમાં બહુકોણને રાખવામાં આવે છે અથવા પકડી લેવામાં આવે છે, જે બહુકોણો તરફ દોરી જાય છે જે હજી પણ દૃશ્યમાન થઈ જાય છે. જે વિસ્તારને ઓબ્જેક્ટ ક્લિપ કરવાની છે તે ક્લિપિંગ વિન્ડો તરીકે ઓળખાય છે. ક્લિપિંગે આ દિવસોમાં વિડિયો ગેમ્સના વિકાસના ક્ષેત્રમાં ખૂબ મહત્ત્વ મેળવ્યું છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને, ગેમ્સ ડિઝાઇનર્સ ફ્રેમ રેટ અને રમતની વિડિઓ ગુણવત્તાને સુધારી શકે છે. ક્લિપિંગ એક ઑપ્ટિમાઇઝેશન પ્રક્રિયા છે જે વર્તમાન ફ્રેમની રજૂઆત ઝડપી કરે છે.

બીજી તરફ કાઉન્ટિંગ એ ગ્રાફિક પ્રોસેસરમાં છુપાયેલ સપાટી દૂર કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી એક પદ્ધતિ છે. કલ્લીંગ બે પ્રકારના હોય છે, એમએમસીએએમ કલ નામની તીવ્રતા સરખામણી સામગ્રી સંબોધનીય મેમરી કૂલ ઓપરેશન, અને પેટા પિક્સેલ કલ ઓપરેશન. કલ્લીંગ સાથે સંકળાયેલી અન્ય શરતો પાછળ ચહેરો કલલીંગ છે, જે નક્કી કરે છે કે જો ગ્રાફિકલ ઑબ્જેક્ટની બહુકોણ દ્રશ્યમાન થાય છે, અને બ્લોક્યુલેશન કલ્લીંગ, જે બહુકોણના રેખાંકનને અવગણવાનો પ્રયાસ કરે છે જે દૃશ્યમાન અન્ય બહુકોણ દ્વારા દ્રશ્યમાંથી આવરી લેવામાં આવે છે.