વધતી રિયાલિટી અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વચ્ચે તફાવત. વર્જિત રિયાલિટી વિ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી
વધતી રિયાલિટી વિ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી
વધતી રિયાલિટી અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વચ્ચેનો તફાવત વર્ચ્યુઅલ અનુભવમાં છે તે કોઈપણ માટે એક રસપ્રદ વિષય છે. વધતી જતી વાસ્તવિકતામાં વિષય દ્વારા કમ્પ્યૂટર દ્વારા બનાવેલી વિશેષતાઓને વાસ્તવિક દુનિયામાં સંમિશ્રણ કરવામાં આવે છે. બીજી તરફ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં વાસ્તવિક દુનિયામાંથી તેને અલગ કરતી વખતે વપરાશકર્તાને સંપૂર્ણ વર્ચસ્વમાં ડૂબી દેવાનો સમાવેશ થાય છે. વર્ચુઅલ રિયાલિટી એ વધારેલ વાસ્તવિકતા કરતાં ખૂબ જટિલ છે અને ઊંચી કિંમત અને ટેકનોલોજીની જરૂર છે. બન્ને પ્રણાલીઓમાં, કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામ ફિચર્સ રેન્ડર કરવા માટે રીઅલ-ટાઇમ ડેટાની પ્રક્રિયા કરવા માટે થાય છે.
વધતી રિયાલિટી શું છે?
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસોનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક દુનિયા સાથેનો અનુભવ વધારવામાં આવે છે. વધારેલ વાસ્તવિકતામાં, વિષય વાસ્તવિક અથવા પરોક્ષ રીતે વાસ્તવિક દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે જ્યારે કોમ્પ્યુટર સિમ્યુલેટેડ સુવિધાઓ વાસ્તવિક વિશ્વ સાથે મિશ્રિત છે. એક સરળ ઉદાહરણ ટીવી પર દર્શાવવામાં આવેલ એક સ્પોર્ટસ મૅચ હોઈ શકે છે. પ્રત્યક્ષ મેચ સિવાય, પૂરક ઘટકો ધરાવતા સ્કોર્સ અને આંકડા જેવા વધારાની માહિતી બતાવવામાં આવે છે. આજે ટેક્નોલોજી વધુ અદ્યતન છે, હવે, વાસ્તવિક વિશ્વમાં સાથે પૂરક ઘટકો ખૂબ સરળ મિશ્રણ કરવું શક્ય છે.
વધારેલ વાસ્તવિકતાને અમલમાં લાવવા માટે, જરૂરી હાર્ડવેર ઘટકોમાં ઇનપુટ ઉપકરણો, સેન્સર્સ, અને પ્રોસેસર અને આઉટપુટ ડિવાઇસનો સમાવેશ થાય છે. એક્સીલરોમીટર, જીપીએસ, મેગ્નેટિક અને દબાણ સેન્સર, વાસ્તવિક દુનિયા વિશેની પૂરક માહિતી, જે વપરાશકર્તા તેના અર્થમાં અંગો દ્વારા સીધી રીતે જોઈ શકતા નથી, તે સેન્સર દ્વારા એકત્રિત કરવામાં આવે છે. ઇનપુટ ડીવાઇસીસ વપરાશકર્તાઓને સિસ્ટમ પર આદેશો આપે છે. પ્રોસેસર સૉફ્ટવેર ચલાવીને ડેટાને પ્રક્રિયા કરે છે અને આઉટપુટ ડિવાઇસનો ઉપયોગ વપરાશકર્તાને વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા આપવા માટે થાય છે. આઉટપુટ ડિવાઇસ સરળ ડિવાઇસ હોઈ શકે છે જેમ કે ડિસ્પ્લે, પરંતુ હેડ-અપ ડિસ્પ્લે, આંખના ચશ્મા જેવા વધુ આધુનિક અને આધુનિક ઉપકરણો, વર્ચ્યુઅલ રેટિના ડિસ્પ્લે વાસ્તવિક વિશ્વમાં વધુ સંસ્કરણ સાથે મિશ્રણને વધુ સરળ બનાવશે. દ્રષ્ટિ આધારિત આઉટપુટ સિવાય, તેમાં ઑડિટરી અને સ્ફટિકીય આઉટપુટ પણ શામેલ હોઈ શકે છે.
દેખીતી રીતે, એક સ્માર્ટફોનમાં વધારે પડતી વાસ્તવિકતા પૂરી પાડવા માટે જરૂરી ઘટકો છે. જો કે, આજે, ગૂગલ ગ્લાસ જેવા ઉચ્ચ ટેક્નોલોજી સાધનોની મદદથી, સંમિશ્રણ ખૂબ જ જીવંત ફેશનમાં કરી શકાય છે.ઉન્નત વાસ્તવિકતાનો ભારે ઉપયોગ દવા, આર્કિટેક્ચર, બાંધકામ અને શિક્ષણ જેવા ક્ષેત્રોમાં થાય છે, જ્યારે ટેક્નોલોજીની પ્રગતિ સાથે, તે રોજિંદા જીવનમાં પણ રજૂ કરવામાં આવી છે.
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી શું છે?
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી આ વિષયને કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ વર્લ્ડમાં ડૂબાડી રહ્યું છે. અહીં વપરાશકર્તા વર્ચુઅલ વિશ્વ સાથે વાતચીત કરી શકે છે અને તે વાસ્તવિક દુનિયાથી અલગ છે. વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયાથી અલગ હોવાથી, વાસ્તવિક દુનિયા વિશેની માહિતી એકત્રિત કરવા માટે કોઈ સેન્સરની જરૂર નથી. જો કે, ઇનપુટ ડિવાઇસ ત્યાં હોવા જોઈએ કે જેથી વપરાશકર્તા વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે. સૉફ્ટવેરની મદદથી પ્રોસેસર વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને વપરાશકર્તા ઇનપુટ પર આધારિત રેન્ડર કરશે. પછી સુસંસ્કૃત આઉટપુટ ડિવાઇઝના ઉપયોગથી, વપરાશકર્તા વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં ડૂબી જાય છે. અહીં સરળ ડિવાઇસ જેમ કે ડિસ્પ્લે એટલું પૂરતું નહીં રહેશે કે પછી વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયા અને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ વચ્ચેના તફાવતને જોઈ શકશે. તેથી અદ્યતન ઉપકરણો જેમ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેલ્મેટ, ગોગલ્સ પસંદ કરવામાં આવે છે. ઓક્યુલસ રીફ્ટ નામનું ઉપકરણ, જે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે છે, તે હાલમાં વિકસાવવામાં આવી રહ્યું છે અને તે 2015 માં રિલીઝ થવાની ધારણા છે. દૃષ્ટિ સિવાય, સ્વાદ, ગંધ, ધ્વનિ, ટચ જેવા અન્ય ઇન્દ્રિયોને ખૂબ ક્રમમાં પસંદ કરવામાં આવશે જીવંત જેવા અનુભવ આપવા માટે
કમ્પ્યુટરની ગેમિંગ માટે વર્ચુઅલ રિયાલિટીનો ભારે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે કારણ કે તે આવશ્યકપણે વપરાશકર્તાને વર્ચુઅલ દુનિયામાં મૂકવો જોઈએ. તે ફૉબિયા જેવી વિકૃતિઓના ઉપચાર માટે ઉપચારાત્મક ઉપયોગ માટે પણ વપરાય છે. તાલીમ હેતુઓ માટે પણ ખાસ કરીને હવાઈ દળ જેવા વિસ્તારો માટે આ ખરેખર મહત્વપૂર્ણ ટેકનોલોજી છે. હાલમાં, દુનિયામાં કોઈ પણ સિસ્ટમ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં 100% વપરાશકર્તાને નિમજ્જિત કરી શકે નહીં. આ પ્રકારની સિસ્ટમો વિજ્ઞાન સાહિત્યમાં જોવા મળે છે, જ્યારે આજે તકનીકી વપરાશકર્તાને વર્ચુઅલ વિશ્વને નોંધપાત્ર રકમમાં નિમજ્જિત કરી શકે છે, પરંતુ વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયા સાથે વાસ્તવિક વિશ્વની ઓળખ કરી શકે છે.
વધતી રિયાલિટી અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં શું તફાવત છે?
• વધારેલ વાસ્તવિકતામાં, વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, પરંતુ વાસ્તવિક વાસ્તવમાં, વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયા સાથે વાતચીત કરતા નથી. તે માત્ર વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ સાથે સંપર્ક કરે છે
• વધારેલ વાસ્તવિકતામાં, વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયા સાથે ભેળવી પૂરક ઘટકોનો અનુભવ કરે છે. જોકે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયાથી અલગ છે અને વર્ચ્યુઅલ શબ્દમાં સંપૂર્ણપણે ડૂબી જાય છે.
• વર્ચસ્વ રિયાલિટીને વધુ પ્રગત ટેકનોલોજીની જરૂર છે. વર્ચુઅલ દુનિયામાં જીવન જેવું લાગણી આપવા, વર્ચુઅલ વાસ્તવિકતાને આધુનિક ટેકનોલોજીની જરૂર છે.
• વધતી વાસ્તવિકતા સિસ્ટમ્સને વાસ્તવિક દુનિયામાંથી ડેટા એકત્રિત કરવા માટે સેન્સર્સની જરૂર છે. જોકે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, પ્રણાલીઓ જેમ કે સાધનોનો ભારે ઉપયોગ થતો નથી કારણ કે વપરાશકર્તા વાસ્તવિક દુનિયાથી અલગ છે.
વર્ચુઅલ રિયાલિટીના અમલીકરણ કરતાં ખર્ચાળ રિયાલિટીના અમલીકરણની કિંમત ઓછી છે. એક મોબાઇલ ફોનમાં સંવર્ધિત વાસ્તવિકતાના અમલીકરણ માટે સંસાધનો પણ છે, પરંતુ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના અમલીકરણ માટે, સમર્પિત હાઇ-કોસ્ટ સાધનો જરૂરી છે.
• હાલમાં, વધારેલી વાસ્તવિકતા ઉત્પાદનો ઉપલબ્ધ છે.ગૂગલ ગ્લાસ અત્યાધુનિક સંવર્ધિત રિયાલિટી પ્રોડક્ટ માટે સારું ઉદાહરણ છે. જો કે, એક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ જે સંપૂર્ણપણે અલગ વિશ્વમાં વપરાશકર્તાને નિમજ્જિત કરી શકે છે તે હજી ઉપલબ્ધ નથી.
વધુ સંભાવના શક્તિ અને ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ વર્ચુઅલ વાસ્તવિકતા માટે વધારેલ વાસ્તવિકતા કરતાં જરૂરી છે.
• વર્ચુઅલ રિયાલિટી માટે ઍલ્ગરિધમ્સ અને સૉફ્ટવેર વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા માટે જે ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે તેના કરતા વધુ મોટું અને સંકુલ હશે.
સારાંશ:
વર્ચુઅલ રિયાલિટી વિરુદ્ધ વિસ્તૃત રિયાલિટી
વધારેલ વાસ્તવિકતામાં, કમ્પ્યુટર કમ્પ્યુટર સિસ્ટમની મદદથી વાસ્તવિક વિશ્વમાં પૂરક લક્ષણોનો અનુભવ કરે છે. તે વાસ્તવિક દુનિયા અને ઉમેરેલી કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ સુવિધાઓ વચ્ચેનો તફાવત સરળતાથી ઓળખી શકે છે. પ્રશ્નની બીજી બાજુએ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વાસ્તવિક વપરાશકર્તાના વપરાશકર્તાને અલગ કરે છે અને તેને અલગ વર્ચ્યુઅલ કમ્પ્યુટર જનરેટેડ વિશ્વમાં ડૂબાડે છે. સફળ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને હાંસલ કરવાથી વધારે સંવેદનશીલ અને વધારેલ ભાવની અમલીકરણ કરતાં મૂલ્યવાન છે. ઉન્નત વાસ્તવિકતાનો ઉપયોગ ક્ષેત્રમાં શિક્ષણ, રમત-ગમત, સ્થાપત્ય, બાંધકામ અને રોજિંદા જીવન જેવા સારા અનુભવ માટે કરવામાં આવે છે. માનસિક વિકૃતિઓ માટે ગેમિંગ, તાલીમ અને રોગનિવારક ઉપયોગ જેવા હેતુઓ માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પસંદ કરવામાં આવશે.